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个人 MF/MW 作品汇总

个人作

Mario Forever Horizon

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同人游戏创作,最大的好处大概就是不用太担心原创性问题,从而可以把自己喜欢的游戏元素原封不动地抄起来。Mario Forever Horizon 就是这样一部猎奇的类银恶 / ARPG 作品,你会在作品中看到很多其他游戏的影子,只是唯独没什么马里奥的影子就是。至于剧情和设计方面,基本都是随性而为,谈不上精巧,毕竟这只是一部耗时半年的作品。

手感问题是一个比较受争议的点,而且从结果来看反馈比较两极分化。我的角度,我本人不太愿意去做平凡的,别人都做过都玩过的东西,我很希望能做出自己的创新点。这也是为什么我特别喜欢 Phoenotopia 的手感设计,敢于跳出框架,才能有全新的体验。普罗大众都容易接受的手感是怎样的我固然清楚,但为了创新我更乐意剑走偏锋吧。

不得不承认的是,我完全忽略了玩家适应新的手感和操作模式,是需要良好的引导和难度曲线的。这个事情也直接导致,星卡,或者空洞,或者别的比较类似的游戏的老玩家上手这个作品就会很快适应,新玩家能比较快适应的也有但是很少,更有很多玩家到最后都没适应。反观星卡,难度本身不高;空洞,有良好的难度曲线和引导。总之,这方面确实是我忽略掉的一个致命问题,仔细想来,我自己曾经从事的创作,都是同人创作,而玩家也是事先早就熟悉手感的,我也自然从未考虑过这个问题。现在总结来看,既然想要在这方面剑走偏锋,其实就不得不考虑这个问题,否则就还是只能做普罗大众能比较容易接受的手感。(好巧不巧,测试人员里边,要么恰好也是星卡老玩家,要么空洞也至少通关了,于是愣是没人提出很大的意见)

总之,制作这个作品,对我来说算是一个不小的收获吧。

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Super Mario Milky Way Wishes

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童真的梦想,梦幻的风格,不成熟的自我。中学时期比较压抑的那几年做出来的作品,设计方面堆料和重复严重,像极了中学时期堆成山的作业,只能说明人的精神状态会极大影响其创作风格。中后期的游戏体验大多难而无趣,游玩需谨慎。

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Mario Forever Another Space

Stage 1

沉迷 Not Another Needle Game 的产物,也有 I wanna see the Moon 的影子,难度较大,质量也还可以,大概算是第一个我自认为像样的作品。说起来,当时我也是想在圈子里面掀起一波非主流风格,结果带来的却是 MFXD

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5559564654

Mario Forever World Y

Y 是宇宙的 Yu

本人的第一部 MF 作,画风出自星卡镜迷,设计相当稚嫩,关卡里也有很多奇奇怪怪的新元素,算是第一次接触 Fusion 引擎瞎搞的产物吧。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/3606996690

Mario Return to Neverland

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与 Super Mario Milky Way Wishes 有异曲同工之妙,都是画风精巧但是难度崩坏,做了三个世界就放弃了。后来 s小s飞s侠s 出了个精神续作,令人感动;只可惜 xfx 后来退坑了,作品也随之删除,所以这里也不过多介绍了。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/4315917912

Hazy Maze Cavern

其实是玩马里奥 64 玩的

庆贺元旦的单关作,质量还不错,只是当年还是个小学生,左上角的机翻实在是忍俊不禁。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/3501434215

Kirby World

岩浆遮不住地面怎么办?

一天做一个世界的含金量,做关不带脑子的典型;我本人对此已经无法直视了,真的会有人对这种东西感兴趣么?

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/3234728020

Mario Forever Fantasy Romance

然而这是 MW 作品

梦开始的地方。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/3138548076(别看,我求你了)

Ultra Team 作

Mario Forever Season Collab

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23 年 MF 社区的一场狂欢,亦是 Mario Forever Horizon 的起源。这里边我的一些关卡,自认为可以代表我所有 MF/MW 创作的最高设计水平。

Demotivation

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传统节日系列

Mario Forever Violent Romance

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那天,四个人一时兴起,一天便成就了这部作品。

Mario Forever Lunatic Plenilune

Level 1

于是,「传统」就此延续,只是刚开始的时候,事情并不算顺利。

Mario Forever Brand New Start

Level by 116

所以,我决定将合作彻底放开。

Mario Forever Enchanted Memory

xfx's 飞升天堂

甚至我自己都想摆烂了,结果大伙硬是两天凑出整整六关,顺便还玩了场 Domino。

Mario Forever Ambivalence Overflow

zqh's Final Goodbye

这是一系列难忘的回忆。

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Mario Forever Conventional World

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xfx 帮我完成了 Mario Return to Neverland 的续作,我则将 xfx 的经典 MW 作品复刻到了 MF 平台上,这是曾经的一个承诺,更是一场有目共睹的双赢。

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-2004-1-1.html

Mario Forever Euphoria

Rapture

硬核平台跳跃作品,Ultra Team 首秀,也是 Ultra Edition 的开山之作。zqh 在设计方面总是比我走得更远,十分推荐各位尝试本作中由他负责的关卡。至于我本人,大概还是那个随性设计的家伙吧。

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参与作

我曾参与过的作品实属纷杂,有胎死腹中的,有已被删除的,还有至今仍未问世的。所以,这里就不太按时间顺序来整理了。

Legend World Remake

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nmnmoooh 经典 MW 作品的复刻,我曾参与部分关卡的复刻,做过一些技术支持和美术优化,也曾负责少部分关卡和 Boss 的设计。

发布帖(2.0):https://www.marioforever.net/thread-3700-1-1.html

Super Mario Forever 2021

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xfx 的经典 MF 结构作品,我提供了少量技术支持,并设计了标题字体。

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-1792-1-1.html

Mysterious Island 1 & 2

Chapter 5

w1194600239 的代表作品系列,我作为主要技术支持参与了制作,并负责了 C5 的主要设计。

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Mario In the FOREST

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116 的代表作之一,我提供了引擎、大地图、部分 Boss 的技术支持。

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-1303-1-1.html

Mario Forever Odyssey

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大爷风格独特的作品,我提供了存档、地图等方面的技术支持。

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-1180-1-1.html

象牙塔

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DET 关卡工房发起的合作,我负责了部分关卡设计。

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-308-1-1.html

Mario Forever Save Zqh

找不到配图了

zqh 的经典作品之一,我负责了部分关卡设计。

发布帖:https://www.marioforever.net/thread-250-1-1.html

Mario Forever Irrational Travel

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DET 关卡工房发起的合作,我负责了全部的程序整合测试和大地图制作,并参与了部分关卡和 Boss 设计。

发布帖:https://archive.marioforever.net/post/5859606213.html

Mario Forever xfx's World

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xfx 发起的合作作品,我负责了部分关卡的美术和设计修改,并提供了一定的技术支持。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5809690908

Mario Forever Magic Land

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大爷的传统 MF 作品,我负责了最终 Boss 设计,并提供了部分技术支持。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5249533815

永吧十周年

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快8 的搞笑风格作品,我负责了部分关卡设计,并提供了部分技术支持。

发布帖:https://tieba.baidu.com/p/5349451961

Happy Mario World

没错我提供了这关的神秘手感

快8 在没有键盘的情况下做出来的作品,我提供了部分技术支持。

发布帖:https://archive.marioforever.net/post/3988303427.html

文章作者: dasasdhba
文章链接: http://dasasdhba.github.io/personal/mfmw/
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