个人 MF 开发资源汇总
Clickteam Fusion
这个引擎相关的资源都可以在我的永硕网盘里边找到。
Effect 相关
Fusion 2.5+ 版本引入了 Direct3D 11,Shader 语言的升级导致了很多
Effect 失效。我针对部分特效做了修复,也借此机会自己学了一点
Shader,自己做了 ...
个人 MF/MW 作品汇总
个人作
Mario Forever Horizon
标题界面
同人游戏创作,最大的好处大概就是不用太担心原创性问题,从而可以把自己喜欢的游戏元素原封不动地抄起来。Mario
Forever Horizon 就是这样一部猎奇的类银恶 / ARPG
作品,你会在作品中看到很多其他游 ...
重启
重启
这个博客荒废了快三年了,近期正在考虑重启,后面可能会不定期更新一些文章。想当初,这个博客还是一个几乎不懂技术的少年,在网上随便找教程一步步搭出来的;现在,我再用
VSCode 打开当初部署的文件夹,可以说是五味陈杂。
博客的样式就不换了,尊重年少时自己的审美吧,反正看着也不差。不过,出于 ...
数值分析复习笔记
本篇为应付考试而整理的复习笔记,因而只是整理我个人认为考前需要速通的点,因而不一定全面以及完备。
误差分析
两类基本误差
绝对误差:\(e_{\bar{x}}=x-\bar{x}\)
相对误差:\(r_{\bar{x}}=\frac{e_{\bar{x}}}x\)
由于 \(x\) 往 ...
「数值分析」浅析快速傅里叶变换 FFT
前言
最近学数值分析这门课的时候碰到了 DFT 与
FFT,然而我们学校 PPT 上给出的
FFT 看起来实在是令人费解,教材更是直接摆烂不写了。
于是我想在网上找找教程看看,又发现网上的教程跟我们教材的思路又不完全相同,其看起来似乎是一个更加易懂的改进,所以我想在此简单记录一下。仅解析原理 ...
Godot 自学指南
前言
(本文使用版本为 Godot 3.5.x)
首先说一个观点,我们自学 Godot
主要是看自己的需求(想学的一般是想做独立游戏的吧,想吃饭的我建议你还是去学
Unity),不能说是这个引擎能干的事情我们都去学(除非你的目标是成为什么
Godot 砖家)。
基于这样的观点,本文并不是 ...
dasasdhba 的个人博客上线啦!!!
搞了半天总算是把这个博客架好了,以后有啥东西就往这里放啦~不过还是有很多东西需要不断学习不断调整,嗯,继续努力!域名啥的等我上大学再考虑,先就用这个(https://dasasdhba.github.io
嗯,欢迎评论哦~






